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jeudi, 19 mai 2016 00:00

[Boite à outils] Roll for the galaxy et le hasard des dés

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Il y avait bien longtemps que je n’avais pas écrit une boite à outils, et il faut dire que la qualité de Roll for the galaxy m’a bien aidé à reprendre ma plume, surtout avec son système de jeu. Sa gestion du hasard à de quoi créer des émules dans les années à venir.

Courte présentation du jeu

 

RFTG vous propulse à la tête d’un empire galactique. Mais pour le gérer et l’étendre, vous allez avoir recours à des dés qui représentent vos ouvriers, tant qu’ils sont disponibles, et votre population une fois utilisés, avant de pouvoir être de nouveau utilisés comme ouvriers après avoir été rachetés. Vous allez donc à chaque tour lancer les dés qui sont dans votre gobelet, les placer devant les 5 actions possibles (explorer, développer, coloniser, produire et expédier), avant d’en choisir une. Tout en sachant que si les autres joueurs choisissent une autre action que vous n’avez pas sélectionnée, il vous sera possible de l’effectuer tout de même avec vos dés. Voici pour le principe de base. Vous savez maintenant pourquoi la gestion de ces dés m’a autant intéressé.

 

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Les différents dés

 

Les dés il en existe de différentes de couleur, 7 en tout. Chaque joueur reçoit automatiquement au début du jeu 3 dés blancs, qu’il complètera avec d’autres dés selon les tuiles qu’il aura reçu. Ces dés possèdent un symbole de chaque (explorer, développer, coloniser, produire et expédier), sauf explorer qui est en double pour former les 6 faces. Le dé rouge, militaire, ne permet pas de produire ni d’expédier, mais possède 2 développement et 2 colonisation, ainsi qu’une phase joker. Le dé violet, consommation, possède 3 faces expédier, mais pas de colonisation ni de production, et toujours une face joker. Le dé bleu, nouveauté, propose 1 expédition, 2 production, 2 expédition et 1 joker, rien d’autre. Le dé marron, élément rare, lui se concentre sur le développement avec 2 faces, mais aucune colonisation, et toujours 1 face joker. Le vert, génétique, propose 2 colonisation mais aucun développement, et encore 1 face joker. Enfin, le dé jaune, alien, propose d’emblée 3 jokers, 1 développement, 1 colonisation et 1 production.

Vous pouvez déjà vous rendre compte que la couleur du dé est très importante selon ce que vous désirez faire, et surtout en fonction de ce que vous désirez obtenir comme symbole. Une première manière de gérer le hasard et de diriger le joueur. De l’obliger à faire des choix et à se plier aux dés pour espérer avancer dans cette voie.

 

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Imposer

 

Nous le savons tous les jeux de dés peuvent nous rendre fou avec leur hasard. RFTG possède déjà des dés différents qui peuvent influencer nos choix et nous garantir un certain tirage. Mais lors de chaque lancée, chaque joueur peut utiliser l’option Imposer. Celle-ci consiste à défausser sur le côté, dans la zone de contrainte, l’un de ses dés (qui sera remis dans le gobelet le tour suivant), pour modifier la face de l’un de ses dés pour ensuite le réaffecter. Une autre manière de contrôler ses dés, mais aussi de ne pas perdre de tour, ou le moins possible, à cause d’un jet de dé peu enclin à nous aider. Ces deux manières de gérer le hasard font un malheur ensemble.

 

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Le hasard

 

Malgré la présence de ces deux astuces ingénieuses, le jeu n’oublie pas que si le hasard existe c’est aussi pour apporter un peu de renouveau au jeu et de la surprise. Ce n’est donc pas par ce que vous avec ces deux avantages que vous pourrez plier les dés à votre volonté, enfin pas entièrement. Et c’est là la beauté de cette mécanique véritablement bien huilée et trouvée. D'ailleurs, celle-ci est au centre du jeu puisque sur le paravent de chaque joueur vous pourrez retrouver un tableau récapitulatif des faces qui composent chaque dé.

 

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Maitrise

 

Le hasard peut être quelque chose d’assez frustrant, ici il est contrebalancé par un nombre de faces proposant des actions variables, s’adaptant au besoin du joueur pour remplir ses objectifs. Le fait de pouvoir imposer permet aussi de ne pas prendre de retard ou d’être très désavantagé lorsqu’il ne vous reste plus qu’un seul dé, une situation qui aurait pu mettre dans l’embarras de nombreux joueurs. De plus à chaque tour vous disposez d’un dollar automatique si vous n’avez pas d’argent, cela vous permet de récupérer obligatoirement un dé, une autre manière de mettre la chance du côté des joueurs. Bien entendu plus vous  lancerez de dés et plus vous aurez de chance d’obtenir ce que vous désirez et de choix.

C’est donc la combinaison de ces mécaniques et astuces ludiques qui rendent le jeu si riche.Une mécanique qui gagne à être connue et à démystifier le hasard du dé tout en le sublimant. Un contrôle non servile au service du joueur, mais surtout du jeu.

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