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lundi, 13 octobre 2014 00:00

[Boite à outils] Mr Jack Pocket

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Plutôt que d’attendre de trouver plusieurs jeux utilisant le même système, et donc de passer à côté de très bonnes idées uniques, j’ai décidé de vous parler de toutes ces idées ingénieuses qui fourmillent dans nos jeux de société préférés.

Et aujourd’hui mon dévolu s’est jeté sur le jeu Mr. Jack pocket, de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc et édité chez Hurrican, qui possède plusieurs éléments très ingénieux. Gérer le hasard est une chose compliqué dans les jeux, entre l’éternel dé, les cartes, et tout autres moyens originaux, Mr. Jack nous propose de nous servir de jetons en carton possédant deux faces (des sortes de pog, pour ceux à qui ce terme dit quelque chose), et sont au nombre de quatre. Le premier joueur lance donc ces « pogs » et choisit l’une des actions possibles, le second joueur, n’ayant plus la primeur peut en choisir 2, et le premier joueur récupère le dernier jeton. Une fois toutes les actions réalisées on retourne les « pogs » pour de nouveau choisir parmi ces nouvelles options. Ainsi  en 2 tours de jeu, toutes les actions possibles ont été réalisées, sans mettre le hasard de côté, mais en le maitrisant tout de même.

 

 

 

Nous sommes devant un système fort ingénieux, où malgré la présence du hasard les joueurs ne se sentent pas lésé, car dès le départ ils ont devant eux les diverses actions qu’il va être possible d’effectuer, et parmi ces choix ils vont pouvoir prendre ceux qu’ils préfèrent, cerise sur le gâteau chaque jeton en contient que deux faces ce qui réduit fortement le choix, mais aussi la déception. Le fait de retourner ensuite les 4 pogs, permet également d’effectuer l’ensemble des choix sans en laisser un de côté, ou de ne jamais tomber dessus si le hasard était plus présent.

Cette façon de gérer les actions et le hasard est donc un excellent moyen de donner des choix contrôlés aux joueurs tout en laissant un léger hasard qui n’est en aucun cas rageur.

 

 

Autre bonne idée de Mr. Jack c’est l’utilisation de petits pictogrammes sur les jetons désignant le tour en cours. Sur ces derniers ont trouvent donc une loupe lorsque le détective joue en premier, et un poignard lorsqu’il s’agit de l’assassin. Un excellent moyen mémo technique pour savoir qui doit jouer en premier. Ce n’est pas grand-chose, mais ce sont ces petits détails qui ajoutent au plaisir de jeu, qui permettent une meilleure immersion.

 

Mr. Jack possède donc deux très bonnes idées, qui pourraient très bien être réutilisés de façon ingénieuse, à vous de jouer.

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