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mardi, 10 février 2015 00:00

[Semaine du proto] Battle in the West par Jérémie Caplanne et Lionel Borg

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Battle in the West vient de l’envie de retravailler le grand classique qu’est la bataille, tout en se distinguant de l’excellent BraveRats.

J’ai tout d’abord fait un premier essai en solo, avec un jeu légèrement asymétrique ou des Anges et des Démons s’affrontaient pour conquérir différentes grandes villes du monde et accessoirement en détruire certaines.

 

Auteurs : Jérémie Caplanne et Lionel Borg

Illustrateur : Morris (mais c’est pour le proto, parce que pour la licence, ce n’est pas gagné ^^)

Nombre de joueurs : 2

Durée d’une partie : 15 minutes

L’âge : à partir de 8 ans

Le thème : Des chasseurs de primes se livrent une lutte sans merci pour attraper un maximum de hors-la-loi.

Les principales mécaniques : programmation, majorité, guessing, affrontement.

 

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Après avoir présenté ce projet sur Tric Trac, mon compère Jérémie (avec qui nous avons travaillé sur plusieurs jeux) m’a proposé les bases de ce qu’allait devenir Battle in the West : chaque joueur joue 3 cartes, on résout les batailles dans l’ordre mais un joueur peut décider de s’arrêter après une défaite et il obtient une compensation avant de tout perdre.

Jérémie m’a également fait part de son envie de prendre pour thème le Far-West.

Banco ! Nous voilà donc avec un jeu où des shérifs doivent capturer des hors-la-loi, sauf que des shérifs, ça fait bizarre … Aucun problème ! Voilà donc nos joueurs qui deviennent des chasseurs de primes et qui vont capturer des hors-la-loi par pack de 3.

Les premiers tests sont satisfaisants, mais il reste de nombreux réglages à faire, les semaines qui suivent voit le jeu mûrir jusqu’à arriver à un résultat qui nous convient parfaitement.

 

Du comment ça marche :

Pour chaque journée 3 hors-la-loi vont être piochés, il en existe de 5 types différents et chacun se trouve décliné en plusieurs valeurs 100 $, 200 $ et 300 $.

Après avoir pris connaissance des hors-la-loi du jour, les joueurs vont poser face cachée sur le plateau, 3 chasseurs de prime de leur main qui ont une valeur qui va de 1 à 9.

On révèle ensuite les chasseurs de prime qui se font face sur le premier emplacement, si l’on perd le premier duel peut décider d’abandonner le combat et de gagner le hors-la-loi de son choix, laissant les deux autres à son adversaire, ou de continuer. Mais attention ! 2 duels perdus et tous les hors-la-loi sont raflés par notre adversaire.

Si l’on perd le second duel on peut aussi décider de s’arrêter mais le hors-la-loi que l’on reçoit est à la discrétion du gagnant du duel.

Et en plus, dans tout duel, si on joue un chasseur de prime trop faible par rapport au chasseur de prime d’en face on est fait prisonnier et notre adversaire gagne une carte rançon.

Lorsqu’il n’y a plus de hors-la-loi à capturer, on va compter les points.

Pour chaque hors-la-loi, on gagne 1 point si la somme des primes de ce hors-la-loi que l’on possède est supérieure à celle de notre adversaire.

On marque également 1 point si l’on possède la majorité des cartes rançon. Mais attention, si un joueur possède 3 cartes rançon, il gagne la partie immédiatement.

 

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En résumé :

Battle in the West est un jeu qui reprend la mécanique de base de la bataille : 2 cartes qui s’affrontent dont on va comparer la valeur pour savoir qui gagne.

Mais à cela, on ajoute de la programmation, du stop ou encore, du guessing et un principe de majorité pour les gains de points en fin de partie, on mélange le tout et on se retrouve propulser dans la rue principale d’une petite ville perdue en plein Far-West !

« Il me faut absolument Ma Dalton à 300 $ ! J’ai peut-être intérêt à perdre le premier duel pour la récupérer. Mais pour cela dois-je jouer vraiment petit et offrir une carte rançon à mon adversaire, ou jouer une carte moyenne quitte à remporter le duel et me retrouver dans une situation délicate.

A moins de chercher à remporter 2 duels pour rafler tous les hors-la-loi … ?

Et toi Cowboy que ferais-tu à ma place ? »

Par Lionel Borg

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