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jeudi, 12 février 2015 00:00

[Semaine du proto] l'arbre aux écureuils de Rémi SAUNIER

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C'est l'automne,  les écureuils font des provisions pour passer l'hiver...

Les écureuils vont devoir à la fois glaner un maximum de fruits et arriver le plus vite possible au sommet de l'arbre avec leur butin.

Malheureusement, le chat veille au grain...et viens nous empêcher d'y arriver...

 

Auteur Rémi SAUNIER Membre du  CAJO (Cercle des Auteurs de Jeux à l'Ouest)

Illustrations de Damien Marquis membre du CAJO également

 

Glouton

 

Parfois il vous fait tomber de la branche, parfois il vous fait lâcher ce que vous avez dans vos mimines, mais quoi qu'il fasse, vous tremblez comme les feuilles...Et les feuilles, parlons en un peu ! Le sol est jonché de feuille, c'est l'automne tout de même, et quand le vilain matou vous fait dégringoler jusqu'au sol, elles vous servent de passeport pour reprendre la course !

Voilà pour la petite histoire...

 

Cool

 

Pour ce qui est du mécanisme de jeu : il faut bien évaluer les risques, car les joueurs doivent donner la valeur qu'ils escomptent faire aux dés. Si la somme est supérieure ou égale, le jet est validé, dans le cas contraire, on tombe d'une branche. Et il faut certes d'arriver le premier au sommet de l'arbre, mais surtout y arriver avec une somme de provisions suffisamment importante pour passer l'hiver. De plus, chaque écureuil a un pouvoir et des  goûts particuliers en matière culinaire. En ce qui concerne le chat, chaque joueur peut être amené à le faire vivre durant la partie.

A la base, ce qui m'intéressait, c'était de créer un jeu en 3D, et de voir les joueurs tourner autour de l'axe. L'idée d'un arbre est assez vite arrivée et les écureuils épargnants les fruits pour passer l'hiver en on découlé. Après quelques tests, j'ai ajouté le chat, qui vient mettre la zizanie dans la course.

 

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