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jeudi, 17 décembre 2015 00:00

[Exploration ludique] Force of Will

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Une fois n’est pas coutume je m’attaque aujourd’hui à un jeu de cartes, un JCC pour être plus précis. Un jeu de cartes à collectionner pour les néophytes, que vous allez donc trouver sous 2 formes : deck de démarrage ou starter, et boosters. Mais il est temps d’entrer dans le vif du sujet et dans un monde peuplé de légendes bien connus de nous autres occidentaux.

Sous quelle forme ça se présente

 

Pour vous adonner à Force of Will vous devrez dans un premier lieu vous procurer un deck de démarrage. À ce jour en France il en existe 2 : Faria, la Reine Sacrée, axé Lumière et Melgis, le roi Flamme, qui lui est axé Feu. Ces deux derniers étant disponibles depuis le 11 décembre. Dans chaque deck vous retrouverez 61 cartes dont : 1 Ruler, 50 cartes de jeux composés de résonateurs et de sorts principalement, et enfin 10 cartes Pierre magiques. De plus dans la boite vous retrouverez 2 plateaux en papier pour pouvoir jouer, une règle résumée qui sert d’aide de jeu et une règle. Beaucoup de termes obscurs, que je m’en vais vous expliquer un peu plus loin. Vous aurez donc besoin de 2 decks pour découvrir le jeu.

En plus de ces decks vous pourrez vous procurer des boosters, contenant 10 cartes aléatoires chacun. Ces cartes supplémentaires vous permettront de personnaliser votre jeu, qui va évoluer au fur et à mesure des ajouts que vous allez faire.

 

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Le principe

 

Dans Force of Will vous allez vous affronter en passant par votre avatar le Ruler, carte unique qui représente votre camp. Pour l’aider dans sa tâche vous allez devoir invoquer des résonateurs, les créatures du jeu, qui disposent de classiques points d’attaque et de défense, et bien sur de pouvoirs différents pour chaque, sans oublier la jolie illustration qui met en scène le personnage. Chaque carte disposant bien entendu d’un élément. Ils sont au nombre de 5 : Lumière, Feu, Eau, Vent et Ténèbres. Les cartes addition vont venir aider vos résonateurs en leur apportant des pouvoirs supplémentaires ou des protections. Quant aux sorts ils permettent d’interagir sur le jeu. Enfin, les Regalia sont des cartes artefacts très puissantes. Bien entendu pour jouer toutes ces cartes vous devrez payer de la volonté, représentée en haut de la carte par des orbes de couleurs et une valeur libre.

 

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Votre but final étant de réduire à néant les points de vie adverse, qui s’élève à 4000 en début de partie, ou bien à parvenir à épuiser le deck adverse, et ainsi le mettre dans l’incapacité de piocher.

Pour les phases d’un tour, celles-ci restent assez classiques avec 1) la phase de pioche, 2) phase de restauration, où les cartes sont relevées pour bénéficier de nouveau de leurs pouvoirs, 3) Phase principale où vous pourrez jouer autant de cartes ou actions que vous le désirez, 4) Phase de fin, les dégâts sont retirés, et la main réduit à 7 cartes si ce nombre est dépassé. Rien de bien méchant à retenir. Et vous avez déjà là les principales règles du jeu.

 

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Le jeu

 

Les joueurs de JCC ne seront pas dépaysés, mais les novices non plus. En proposant un système assez léger, mais complet malgré tout, Force of Will propose une expérience assez fluide, où chaque tour est assez rapide et où le jeu en lui-même est accessible. De plus, on retrouve les classiques du genre avec les résonateurs, les points de vie adverse à amener à zéro, où encore les éléments, et cela avec quelques nouveautés qui n’en font pas qu’une vulgaire repompe. Devant des licences qui existent depuis des dizaines d’années il est parfois complexe de se lancer. Bien entendu si Force of Will parvient à convaincre et à durer dans le temps il en sera de même pour lui dans l’avenir, mais pour le moment il peut être un bon moyen de s’essayer à ce type de jeu sans pour autant être noyé sous des points de règles additionnels trop importants où un nombre colossal de cartes.

 

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Entrer dans la légende

 

Très joliment illustré, si vous aimez les chevaliers de la table ronde à la sauce manga, Force of Will propose une alternative légère dans le monde du jeu de cartes à collectionner, qui est depuis des années dirigé par des ténors du genre. Original dans son système de jeu, il reste classique malgré tout afin de ne pas trop dépayser. Le jeu est également fluide et rapide, et les parties sont vite menées. Il est encore un peu tôt pour parler de stratégie et d’efficacité d’un deck sur un autre, le tout étant assez cloisonné et équilibré pour le moment.

Qu’un peu vent de fraîcheur souffle sur cet univers de temps à autre ne peut pas faire de mal, et donner sa chance à Force a Will pourrait être une bonne idée.

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