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mercredi, 22 mars 2017 00:00

[Critique] Macroscrope

Le microscope c’est dépassé maintenant on passe au macroscope (en attendant le nanoscope je suppose). Mais pour l’heure nous allons nous concentrer sur le jeu de société qui porte ce nom et non sur une potentielle future machine. Prêt à parcourir le monde de l’infiniment petit, ou à défaut de voir le monde autrement.

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vendredi, 17 mars 2017 00:00

[Critique] Girrafomètre

Le postulat de base a de quoi surprendre, imaginez-vous que le giraffomètre soit l’unité de base universelle. Ça semble fou comme ça, et pourtant cela est presque vrai. Si, si je vous assure ! Car réduit à de simples valeurs numériques sans la moindre unité de mesure, chaque chose peut être mesurée, quantifiéee et surtout comparée. Une idée originale et un peu folle que je vous propose de découvrir tout de suite, à vos giraffomètres !

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jeudi, 29 septembre 2016 00:00

[Critique] Fruit M

Je trouve qu’en quelques années les fruits ont envahi nos jeux. La faute à une réclame du ministère de la Santé ? Je ne saurais dire, pourtant c’est un fait. Mais si les fruits sont devenus des « valeurs sûres », leur type de prédilection reste le party game. Et Fruit Mix n’y échappe pas. Un jeu à déguster ou à faire en salade c’est ce que nous allons voir !

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mercredi, 28 septembre 2016 00:00

[Critique] C'est mon fort !

Ça me fait toujours plaisir de découvrir un nouvel éditeur même si celui ne l’est pas forcément. À mes yeux il l’est, et c’est ce qui compte. La découverte du jour se nomme donc MJ Games, qui nous propose, vous l’aurez compris avec le titre : C’est mon fort ! un jeu de Dominique Ehrhard. Il n’y a plus qu’à prononcer la formule magique : yapluka !

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jeudi, 17 septembre 2015 00:00

[Test] Splash !

Un plongeoir, un petit garçon qui saute, aurions-nous à faire à un jeu aquatique ou qui se joue dans l’eau ? Non pas vraiment, même si aucun indice sur le pourquoi de ce nom n’est donné, l’illustration de la boite nous laisse supposer que nous allons construire un plongeoir, et pour être honnête c’est largement suffisant comme prétexte pour avoir envie d’ouvrir la boite.

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lundi, 29 juin 2015 00:00

[Test] Spellcaster

Il n’y a pas à dire les combats de magicien il n’y a que cela de vrai. Prendre son bâton et lancer au visage de son adversaire une boule de feu bien senti, tandis que lui prépare son invocation mortelle, il n’y a rien de mieux pour se sentir puissant et magique ! Si l’idée de manipuler des artefacts magiques vous effraie un tant soit peu, n’hésitez pas à vous rabattre sur Spellcaster et ses cartes, certes c’est moins classe qu’une canne chapeautée d’un crâne de saurien, mais c’est aussi moins dangereux, tout en étant tout aussi prenant.

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mercredi, 21 janvier 2015 00:00

[Test] Loup Garou pour une nuit

Une nuit, une seule, c’est tout ce qu’il faudra aux loups-garous pour dévorer un village complet si vous ne parvenez pas à les identifier à temps. Il n’y a pas à dire, ils sont devenus bien impatients. Heureusement pour vous certains villageois disposent de pouvoirs ou du moins de particularités pour les débusquer, même si parmi vous peuvent aussi se cacher des traîtres. La nuit va être longue, aussi longue que les crocs acérés des loups-garous qui vous épient dans le noir.

 

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jeudi, 18 décembre 2014 00:00

Interview d'Atalia

Atalia jeune distributeur français vient de voir le jour, nous avons eu la chance et le plaisir d'interviewer son créateur Cesare Mainardi. Nous le connaissions déjà pour ses jeux, maintenant il passe de l'autre côté de la barrière et nous dévoile tout. Découvrons ensemble la genèse d'Atalia, en attendant de voir arriver sur les étals les premiers jeux en février.

Publié dans Interviews

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