Cliquez pour couter le texte en surbrillance! Propuls par GSpeech

Vous avez décidé de passer du côté obscur en devenant l’invocateur d’un monstre légendaire qui viendra semer le chaos sur Terre. Ou peut-être cherchez-vous à réunir les 5 reliques qui contiennent les créatures légendaires afin de protéger votre royaume ? À vous de décider du sort final qui attend la planète en partant à la chasse aux reliques qu’il faudra trouver avant que les autres ne le fassent. Une grande mission vous attend, serez-vous à la hauteur et deviendrez-vous un invocateur du chaos ?

Publié dans Explorations ludiques

Il n’y a pas à tergiverser : si l’on ne veut pas être assailli par le quotidien et s’enfermer dans une routine avilissante, il faut se remettre en question et chercher de nouveaux défis à relever. C’est ainsi qu’est née l’idée de cet article, mêlée à l’envie d’aller plus loin grâce aux jeux, tout en n’oubliant pas le domaine qui nous lie. Prétexte pour philosopher, ou du moins semer quelques idées, tout en tournant autour du jeu pour mieux se l’approprier afin de faire passer des messages et surtout soulever des réflexions.

Publié dans Articles/Dossiers
jeudi, 30 octobre 2014 00:00

[Interview] Grumpy Dwarf's

Paris est Ludique fut une mine intarissable de rencontres, que ce soit avec des éditeurs et des auteurs connus, qu’ils soient grands ou petits, bien installés ou montants. Mais il y avait également  de nouveaux éditeurs. Stressés d’être là et de présenter leurs jeux, excités par leurs venues, et surtout emplis d’enthousiasme. Et Grumpy Dwarf's faisait parti de ceux-là. Rencontré sur leur stand ils présentaient leur jeu Totem ! Et ce fut l’occasion de rencontrer un sympathique éditeur et de vous proposer l’interview que voici.

 

Publié dans Interviews
lundi, 18 août 2014 00:00

Du proto au jeu finalisé, la suite

Dans le précédent article, nous avions vu comment passer de l’idée au premier proto (pas joli, mais fonctionnel). Entre recherche d’idée, équilibrage, doute et essai. Voici maintenant le moment de vous raconter la suite de l’aventure.

Publié dans Articles

Si vous êtes un créateur de jeu, vous vous êtes surement déjà demandé comment les autres concevaient leurs jeux, qu’est-ce qui les motivait, par quelles phases passaient-ils ? Même si je ne suis pas un auteur reconnu, j’avais envie de partager avec vous les étapes qui ont constitué la genèse d’un nouveau jeu que vous retrouvez bientôt en téléchargement gratuit sur le blog : de l’or pour les orcs.

Bien sûr je vous invite à commenter cet article et à donner votre avis ou conseil, car on n’en sait jamais assez.

 

 

Publié dans Articles
lundi, 18 août 2014 00:00

Thématiser son jeu ou non ?

Voici une question légitime et qui revient très régulièrement dans le monde du jeu et notamment celui-ci du proto : dois-je ou non coller un thème à mon jeu pour le rendre intéressant ?
Dans cette question il y a deux termes tout à fait pertinents : coller et intéressant. Le fait d’utiliser le mot coller veut dire que l’on se sent obligé de mettre un thème, que cela ne découle pas forcément d’une volonté personnelle. Le second terme est : intéressant. On se pose ici une question essentielle est-ce que mon jeu est assez intéressant, est-il bon ? Le fait de « coller » un thème semble donc une des manières de le rendre correct. On en vient alors à se demander si le jeu est assez bon pour vivre et prospérer seul, comme si le thème était la condition sinéquanone pour s’assurer un certain succès ou tout du moins s’offrir une petite reconnaissance à notre création.

 

Publié dans Articles
lundi, 18 août 2014 02:00

Test wu xing

Cet article est un peu spécial, et cela, à plusieurs titres. La première raison c’est parce qu’il mélange test et présentation de crowdfunding. La seconde c’est que le jeu de Peter Desfertilles connu aujourd’hui sous le nom Wu Xing, moi j’ai eu la chance de le tester dans sa première version et donc en primeur, lorsqu’il se nommait encore Fingers, et que le jeu n’avait pas redesigné par Kinigame. Je vous invite donc à prendre connaissance de Wu Xing à travers ce test.

 

Publié dans Tests jeux
lundi, 18 août 2014 00:00

Test Tic talk

« Aïe, un jeu de mots ». Voilà ce que je me suis dit en ouvrant le carton. Car oui je l’avoue, avec honte certes, je ne suis pas un gros amateur de jeu de mots. J’ai eu beau essayer, et réessayer, mais rien n’y fait. Comme si les spectres du Scrabble et du Boogle avaient hanté mes nuits. Du coup devoir tester un tel jeu m’angoissait, mais bon c’est pour la bonne cause ludique. Je me suis alors dit « ouvrons la boîte et on verra bien ». Et effectivement, j’ai vu ce qui suit. J’ai donc reçu Tic Talk en exclusivité, si vous désirez le tester vous pouvez le faire sur le stand d’Asmodée lors du festival de Cannes qui se déroule en ce moment. Sinon le jeu devrait sortir dans les boutiques début avril.

 

 

Publié dans Tests jeux

Newsletter

Cliquez pour couter le texte en surbrillance! Propuls par GSpeech